top of page

نادي بادرة بذور الحضارة 
للألعاب الاجتماعية وألعاب الطاولة

ألعاب النادي

يتوفر نادي بادرة بذور الحضارة على باقة متنوعة من الألعاب الاجتماعية وألعاب الطاولة وتتكون من أصناف مختلفة وهي:

صنف المهارات الجسدية:   السهام المريشة - البلياردو

صنف الاستراتيجية:          الشطرنج - بارشي المغرب

صنف المعرفة:                سكرابل

صنف القدرات الخاصة:      دومينو

السهام المريشة

إن المرماة أو السهام القصيرة، لعبة يرمي فيها اللاعب سهما صغيرا ضعيفا على سطح قرص مهدوف إليه (لوحة السهام المريشة) يمنح اللاعب فيه نقاط مختلفة حسب اللعبة. يبلغ القطر القانوني لهذه اللوحة حوالي 31 سم، وتنقسم إلى 20 رقعة متساوية الأحجام، كل واحدة منها على شكل إسفين الباي.

 التسجيل والنقاط : يسجل اللاعب ما بين 11 إلى 20 نقطة عن طريقة إصابة مختلف الأسافين. تنقسم اللوحة بعد ذلك بخاتم خارجي ضيق يسمى الخاتم الثنائي، وخاتم داخلي ضيق يسمى الخاتم الثلاثي .

وتساوي الرمية الصائبة الخارجية 25 نقطة، والداخلية 50 نقطة.

قوانين اللعبة، يتم رفع لوحة المرمى إلى علو تبلغ فيه الرمية الصائبة 1.73 متر من مستوى الأرض، وحلال المباريات يقف اللاعبون على بعد3.73 أو 3.44 متر، وهما المسافتان اللتان تسمح بهما قوانين اللعبة. ويأخذ كل لاعب دوره برمي ثلاث سهام يتراوح طولها بين 15 و20 سم، تقتطع الرميات التي أصابها هدفها من مجموع مبدئي يساوي في أغلب الأحيان ما مجموعه 1001 نقطة. ويجب على الفائز أن يبدأ وينهي اللعبة بإصابته الخاتم الثنائي أو الرمية الصائبة الداخلية.

Triangle rack avec des boules

البلياردو

هي مجموعة متنوعة من الألعاب تلعب بالعصا لضرب كرات وتحريكها على طاولة يتخللها بعضها الثقوب الستة. من الصعب تحديد مخترع اللعبة فتاريخها معقد بحيث يدعي كل من الفرنسيين والإنجليز والألمان اختراعها. حتى أن هناك بعض الأساطير ترد إختراع اللعبة للصين، والصعوبة أيضا في تحديد مبتكرها تنسحب على الفترة الزمنية التي ظهر فيها ولو أن الترجيحات تصب لصالح ظهورها في القرنين الخامس عشر والسادس عشر على رغم بعض الأصوات ترد ظهورها إلى القرن الخامس قبل الميلاد في الهند.

-         قانون اللعبة : "الثمان كرات" لعبة ترتكز على تسمية الضربة (أي الكرة المقصودة في الجيب المقصود) وتتألف من كرة بيضاء وخمسة عشر كرة مرقمة من 1 إلى 15، هذه اللعبة هو أن يقوم أحد اللاعبين بإدخال الكرات المرقمة من 1 إلى 7 (الألوان السادة) بينما اللاعب الآخر يقوم بإدخال الكرات من 9 إلى 15 (الألوان المخططة) واللاعب الذي ينهي إدخال مجموعته أولا ثم يدخل الكرة (8) بشكل قانوني هو الرابح.

-         تسمية الضربة "التحديد" :  لا يتطلب أن يحدد اللاعب الكرة والجيب إذا كانت واضحة بالرغم أنه من حق الخصم أن يسأل لتأكيد الضربة، ويجب تحديد الكرة غير المباشرة وغير الواضحة والجيب المراد اللعب فيه، وليس من الضروري أن تحدد الكرة بشكل مفصل كعدد الارتدادات ... إلخ، أي تسقط في الجيوب أثناء خطأ تبقى كذلك سواء كانت للاعب أو الخصم في الضربة الإفتتاحية ليس على اللاعب أن يحدد كرة وله الحق أن يواصل اللعب إذا أسقط أي كرة .

-         صف الكرات : ترتب الكرات على شكل مثلث في أسفل الطاولة وذلك بوضع الكرة رقم (8) في منتصف المثلث على النقطة، وتوضع كرتان مخططتان في زاوية وكرتان صلبة في الزاوية الأخرى ثم توضع الكور بعد ذلك واحدة عكس الأخرى.

بدأ المباراة: تبدأ المباراة بضربة الكسرة تحديد اللاعب الذي سيبدأ بهذه الضربة بإجراء قرعة أو ضربة متزامنة (اللاق) لكل اللاعبين على كرتين من رأس الطاولة على أن ترجع الكرتين إلى رأس الطاولة وصاحب الكرة الأقرب إلى جانب البداية (الكشن) هو الذي يبدأ الكسرة.

ضربة الكسرة : لتنفيذ كسرة قانونية على اللاعب وضع الكرة البيضاء خلف الخط ويجب :

1-    أن يدخل كرة في الجيب.

2-    أن يدفع أربع كرات هدف على الأقل إلى أحد الجوانب، وفي حالة فشله في تنفيذ كسرة قانونية بهذا الشكل عندها تعتبر الكسرة خطأ ويصبح الخيار للاعب الخصم في :

●      قبول الطاولة على حالها واللعب.

●      يعاد صف الكرات مرة أخرى ويقوم بتنفيذ ضربة الكسرة.

●      يطلب من اللاعب الأول أن يقوم بتنفيذ ضربة الكسرة مرة أخرى.

إدخال الكرة البيضاء أثناء الكسرة القانونية : إذا أدخل اللاعب الكرة البيضاء أثناء الكسرة القانونية يكون الحكم

1-    كل الكرات التي أدخلت تبقى في الجيوب ما عادا الكرة رقم (8).

2-    تعتبر خطأ في ضربة الكسرة.

3-    جمود الملعب : بعد اللعب ثلاثة أدوار متتالية على الطاولة لكل لاعب أي (ستة أدوار) فعلى الحكم أن يعلن إعادة لعب الشوط (نفس اللاعب الذي كسر في الشوط السابق يكسر في الشوط المعاد).

4-    الطاولة تبقى مفتوحة.

ملاحظة :  في هذه الحالات يعطى اللاعب الخصم الكرة في يده ويضعها خلف خط الإبتداء في رأس الطاولة.

إسقاط الكرة رقم 8 أثناء الضربة الافتتاحية.

إذا سقطت الكرة السوداء (8) أثناء الكسر فإن اللاعب الذي كسر له الحق بأن :

1-    طلب إعادة ترتيب الكرات في المثلث.

2-    أن يخرج الكرة السوداء وتوضع على (النقطة) ويتم أخذ الكرة البيضاء في اليد خلف الخط.

اختيار المجموعات :

اختيار مجموعات الكرات (مخطط أو سادة) لا يحدد في الكسرة حتى ولو دخلت من مجموعة واحدة فقط أو من مجموعات، يتم عندما يسقط اللاعب كرة ثم يحددها بعد الضربة الافتتاحية (الكسرة).

الضربة القانونية : في كل الضربات (ما عادا الكسرة وكذلك عندما تكون الطاولة مفتوحة) على اللاعب أن يضرب كرة من مجموعة ثم :

1-    يدخل الكرة في الجيب.

2-    إيصال الكرة البيضاء أو أي كرة أخرى إلى أحد الجوانب، كما يحق للاعب أن يضرب إلى الجانب قبل إصابة كرته لكن يجب عليه أن تسقط في الجيب وأن يجعل الكرة البيضاء أو أي كرة مرقمة أخرى تلامس الجانب وما عدا ذلك يعتبر خطأ.

ملاحظة : لا يحتسب الجانب إذا كانت الكرة لاصقة أصلا بنفس الجانب.

3-    أن دخول أي (كرة أو كرات) بما في ذلك كرات الخصم في نفس الضربة أثناء إدخال الكرة المسماة في الجيب المسمى يعتبر قانونيا ويحق للاعب إكمال اللعب وفي حالة الكرة المسماة قبل أي كرة ما عدا الكرة رقم (8) في هذه الحالة لا يعتبر خسارة للجولة وإذا أدخلت الكرات الأخرى قبل المسماة لا يعتبر خسارة للدور.

التسجيل : يخول للاعب بأن يواصل التسديد حتى يخف في إسقاط كراته بشكل قانوني، وبعد إدخال كل كرات مجموعة قانونيا يحق له اللعب على الكرة رقم (8) وإدخالها.

عقوبة الخطأ : عندما يرتكب أحد اللاعبين خطأ يحصل الخصم على الكرة البيضاء في يده ويحق له وضعها في أي مكان يراه مناسبا على الطاولة وهو غير ملزم بوضعها خلف خط الإبتداء إلا عند إرتكاب الأخطاء عمدا والتي تحرج وضع الخصم، وفي حالة الكرة البيضاء في اليد يحق للاعب استعمال يده أو العصا أو رأس العصا لوضع الكرة البيضاء وعند الإستعداد للضربة فإن أي ملامسة تحرك الكرة البيضاء تعتبر خطأ إذا لم تكن ضربة قانونية.

الضربات المركبة : يسمح بلعب الضربات المركبة لتحقيق ضربة قانونية ولا عن لا يحق له استعمال الكرة رقم (8).

الكرات التي تسقط بشكل غير قانوني : تعتبر الكرة الهدف التي أسقطت غير قانونية عندما :

1-     يرتكب خطأ أثناء التسديد،

2-    تدخل الكرة الهدف في جيب آخر غير المعلن عنه،

3-     إعلان ضربة أمان (Safe) قبل التسديد.

كرات مرقمة قفزت خارج الطاولة: يعتبر خطأ إذا قفزت أي كرة خارج الطاولة إلا إذا كانت الكرة رقم (8) فإنها تعتبر خسارة للاعب وأي كرة تقفز خارج الطاولة تستبعد ولا يتم وضعها على الطاولة.

ارتكاب خطأ أثناء التقفيز والانحناء بالكرة: إذا لم تكن المباراة تدور بواسطة حكم فإنه على اللاعب أن يضع بالإعتبار بأن أي ملامسة لكرة مرقمة تعيق اللاعب أثناء محاولة تقفيزة الكرة البيضاء أو الإنحناء تعتبر خطأ سواء حركت بالكرة أو باليد أو حتى بالمسند.

اللعب على الكرة رقم (8) : أثناء اللعب على الكرة رقم (8) لا يجب أن تقفز خارج الطاولة، ولا يحق استعمال الضربات المركبة لإدخال الكرة رقم (8) قانونيا.

خسارة الشوط : يخسر اللاعب إذا ارتكب أي من هذه المخالفات :

1-    عمل خطأ أثناء إسقاط الكرة رقم(8) في الجيب.

2-    إسقاط الكرة السوداء بنفس الوقت الذي يسقط فيه آخر كرة من مجموعته .

3-    إخراج الكرة السوداء خارج الطاولة في أي وقت من المباراة.

4-    إسقاط الكرة السوداء من دون تحديد الجيب الذي سوف يلعب فيه.

5-    إسقاط الكرة السوداء قبل إنهاء كرات المجموعة.

ملاحظة:  يجب الإعلان عن هذه المخالفات لكل اللاعبين قبل بداية اللعب

Pièces d'échec

 لعبة الشطرنج

 تعد لعبة الشطرنج من الألعاب الذكائية التي يلعبها شخصان على رقعة شطرنج ذات شكل مربع تضم أربعة وستين مربعأ متناوباً ما بين اللون الأبيض والأسود بأبعاد (ثمانية ضرب ثمانية مربعات)، وتلعب هذه اللعبة على يد الملايين من البشر في كافة دول العالم، سواء كانوا من اللاعبين الهواة أو المحترفين، وترجع أصولها وجذورها التاريخية إلى دولة الهند، حيث لعبوها قبل القرن السابع الميلادي..
قواعد لعبة الشطرنج

 قواعد اللاعبين : كل لاعب له عند بداية اللعبة ست عشرة قطعة لها لون محدد؛ أسود أو أبيض، وهذه القطع هي كالآتي: ملكة واحدة (وزير)، وحصانان، وثمانية بيادق (جنود)، وقلعتان، وملك واحد، وفيلان. اللاعب الذي يملك القطع البيضاء يبدأ بالحركة أولاً دوماً، وبعدها يلعب اللاعب الذي يملك القطع السوداء، ثمّ يتم التناوب فيما بينهما في تحريك قطعة واحدة لكل دور. عندما يحين دور اللاعب لتنفيذ نقلته التي لا يمتلك فيها أي حركة قانونية تعد المبارة منتهية؛ إمّا كانت النهاية كش ملك، أو كان ملكه تعرض إلى الهجوم، أو ردب؛ بمعنى تعادل في حال لم يتعرض الملك الخاص به للهجوم.

قواعد الحركات:  كل قطعة في اللعبة لها حركة خاصة، وأيضاً للمربعات البيضاء والسوداء نقاط للتحرك فيها، وهي كالآتي:

 البيدق (الجندي): يتحرك مربعاً واحد فقط للأمام في نفس العمود، ويمكن أن يتحرك إلى الأمام بمربعين في النقلة الأولى إن كانا شاغرين، وأيضاً يمكن له عمل نقلتين خاصتين؛ أي الأخذ بالترقية والتجاوز، والأسر عن طريق التحرك قطرياً بمربع واحد فقط للصف المجاور وأخذ مكان القطعة المراد أسرها.
الحصان: يتحرك بمربعين عموديا تم مربع واحداً أفقياً أو العكس حيث أن حركته تشبه حرف ل باللغة الإنجليزية، ويعد الحصان القطعة الوحيدة التي يمكنه القفز فوق القطع
القلعة: تعرف أيضاً باسم الرخ، وتتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقياً أو عمودياً، ولا تستطيع أن تقفز فوق القطع، وتمتاز بامتلاكها نقلة خاصة تعرف باسم التبييت، أي يتم فيها تحريك الملك تحت شروط معينة.

الفيل: يتحرك بعدد اختياري من المربعات لكن بشكل قطري فقط، ولا يستطيع أن يقفز فوق القطع.

 الملكة: يطلق عليها أيضاً اسم الوزير، وتعتبر حركتها حركة توليفة بين حركة الفيل والقلعة؛ إذ تتحرك عمودياً أو قطرياً أو أفقياً بعدد اختياري من المربعات، كما أنّها لا تستطيع أن تقفز فوق القطع.

الملك: يتحرك بمربع واحد فقط في مختلف الاتجاهات، ويمتاز بامتلاكه نقلة خاصة تعرف باسم التبييت، إذ يتم فيها تحريك القلعة تحت شروط معينة.
قواعد أخرى:

  (h إلى حرف a) اللعب يتم على رقعة تشمل ثمانية أعمدة يرمز لها بحروف لاتينية من حرف  

، وثمانية صفوف يرمز لها بأرقام من (رقم 1 إلى رقم 8). الزاوية البيضاء الخاصة بالرقعة توضع على يمين اللاعبين عند البدء باللعب

1669717113346.jpg

بارشي المغرب

  و يتميز نادي بادرة بذور الحضارة بلعبة بارشي المغرب و التي تعتبر موروثا ثقافيا و انسانيا في الوسط المغاربي، يرجع الفضل للجمعية في تأطير هذة اللعبة وتوحيد قانون يلخص طرق لعبها من شمال المملكة الى جنوبها، ويعود تاريخ هذه اللعبة الى القرون الأولى حيث كانت تلعب في الهند على الأرض وبطريقة أولية الى أن جلبها الاندلسيون من خلال رحلات التجارة والاستكشاف خلال القرن التاسع ميلادي، حينئد تطورت اللعبة وأصبحت تلعب على الطاولة الى أن ورثها الاسبان و المغرب العربي الكبير منهم و باتت تلعب بثقافة اسبانية ولم يتم تبنيها بشكل يتناسب مع شعبيتها الكبيرة سواء على مستوى تنظيم مسابقات كبرى أو على مستوى تصنيع اللعبة بشكل يليق بها.

 اضغط هنا و اقرأ المزيد عن اللعبة

Lettres du Scrabble

سكرابل

سكرابل : تلعب اللعبة على لوح متكون من 15 خانة على الطول و 15 خانة على العرض وتلعب من قبل لاعبين إلى أربعة لاعبين.

-          تقام دورات مخصصة لهذه اللعبة وقد يستطيع التنافس فيها شخصين أو فريقين، تناسب كل خانة حرف واحد. ويوجد مائة قطعة طبع على 98 منها أحرف وتحل القطعتان الغير مطبوعات مكان أي حرف.

-          كما يصاحب كل حرف عدد معين من النقاط.

-         تنتهي اللعبة عندما يمتنع كل اللاعبين عن اللعب،  وتخصم مجموع نقاط الحروف المتبقية لكل لاعب من رصيده في المباراة، ليفوز اللاعب صاحب أكبر رصيد للنقاط.

تستعمل ألواح صغيرة لتصفيف الأحرف.

Dés domino

دومينو

الضَّوْمَنَةُ أو الدومينو هي مجموعة من القطع على شكل مستطيل عددها 28 قطعة.وكل قطعة مقسمة إلى جزئين بواسطة خط في المنتصف وكل جزء عليه مجموعة من النقاط أو الدوائر تمثل الأرقام. الأرقام على كل قطعة تكون بتسلسل معين كما لو كان هناك نرد ولكن له 7 أوجه بدلاً من 6، حيث أنه يحتوى على وجه زائد فارغ لا يحتوى على نقطة وكلما نلقي قطعة كأنما ألقينا النرد مرتان حيث يظهر رقمان يمثلهما جزئي القطعة الفاصل بينهما الخط.

هناك بعض القطع تحتوى على نفس الرقم في كلا جزئيها وعددهم 7 قطع.

تاريخ اللعبة

نحتت قطع الدومينو من عظم العاج أو عظام الحيوانات مع إضافة نقط متباينة لتمييز القطع عن بعضها، وجاء الاسم من تقارب الشكل مع شكل أحد الاقنعة القديمة الملونة بالنقط البيضاء والسوداء، اما عن مصطلح كلمة الدومينو فهو كلمة لاتينية الأصل ويعني السيد أو اللورد.

طريقة اللعب

يقوم باللعب لاعبان يوزع على كل لاعب منهم 7 قطع والباقي يوضع على الأرض ويسمى السحب.

في البداية ينظر كلا اللاعبين إلى القطع التي يملكها، وخصوصاً التي تحتوى على نفس الرقم في الجهتين واللاعب صاحب القطعة الأكبر رقماً يلعب أولاً. بعد ذلك يحاول كل لاعب إنزال كل القطع التي لديه قبل الآخر كما يحاول جعل الآخر يسحب أكبر عدد ممكن من القطع الموجودة على الأرض في السحب. اللاعب الذي ينزل كل القطع أولاً هو الفائز ويقوم بحساب نقاط القطع التي لدى اللاعب الآخر وتوضع في رصيده.

ولاحظ أنه لكي تنزل قطعة إلى الأرض أثناء اللعب يجب أن تحتوى في إحدى جزئيها على رقم من الموجود في واحدة من نهايات القطع الموجودة والمرتبة في الأرض وتوضع بجانب هذه القطعة.

إذا لم يكن لدى اللاعب أي قطعة يمكن وضعها في الأرض يستمر في السحب إلى ان يجد قطعة يمكن لعبها أو إلى ان ينتهى السحب كله وبهذا يبدأ اللاعب الآخر في اللعب.

حالات خاصة

في حالة لعب ثلاث لاعبين وليس اثنان فقط يأخد كل لاعب 9 قطع ولا يكون هناك سحب بشرط أن نستثني القطعة التي تحتوي في جزئيها على فراغ. وفي حالة عدم وجود قطع صالحة للعب مع اللاعب فإن اللاعب الذي يليه يلعب مباشرة لعدم وجود سحب جيد. وفي حالة لعب 4 لاعبين يأخذ كل لاعب 7 قطع ولا يكون هناك سحب من الخارج ولا يكون هناك استثناء لأحد القطع. وفي حالة عدم وجود قطع صالحة للعب مع اللاعب فإن الدور ينتقل لللاعب الذي يليه مباشرة لعدم وجود سحب جيد.

اللعب التنافسي

هو اللعب على المستوى المهني، على غرار لعبة البوكر في الورق على هيئة مباريات وبطولات وغالباً ما بثه التلفاز في أميركا اللاتينية والعديد من المنظمات والنوادي بما في ذلك الاتحاد الدولي للعبة الدومينو، والاتحاد الدولي لدومينو (فيدو).

bottom of page