
نادي بادرة بذور الحضارة
للألعاب الاجتماعية وألعاب الطاولة

بارشي المغرب

لعبة بارشي المغرب هي لعبة استراتيجية على لوح تلعب بواسطة أقراص و نرد، وتعد أكثر الألعاب الاجتماعية شهرة وجاذبية في الوسط المغربي. ترجع أصولها إلى القرن 10م بالهند، وهي أيضا لعبة شعبية في اسبانيا منذ الحضارة الأندلسية.
ما هو أصل اللعبة ؟
بعد مرور مئات السنين منذ استيرادها من الأندلس و بالتحديد في القرن الحادي عشر كانت لعبة هندية الأصل و تدعى ب باشيزي وقد كانت تلعب في رقعة أصغر من الرقعة الحالية، إلى أن غير الأندلسيون حجمها وجعلوها أكبر من أجل إطالة اللعب عليها ثم لقبوها بلعبة النردشي.
من هم الشعوب التي تمارس هذه اللعبة ؟
تمتعت لعبة بارشي بشعبية كبيرة وقاعدة أكبر من الممارسين والحبين خاصة في المناطق المتأثرة بالثقافة والعادات الأندلسية في المغرب و في السنوات الأخيرة اتسعت هاته الشعبية لتعم جميع ربوع المملكة ولهذا كان لزاما علينا أن نحتويها ونأطرها بشكل رسمي في ثقافة الوطن، وذلك بإرساء قواعد للعبة و تنظيم مسابقات محلية ووطنية لها.
تسمية بارشي المغرب
(بارشي المغرب) الاسم الجديد للعبة مع تغيير بسيط في شكل وألوان الرقعة. و قد ثم توحيد قانون للعب داخل المغرب بشكل رسمي، حفاظا على توارث اللعبة بشكل جيد يتوافق و ثقافة الوطن.
مصطلحات اللعبة
يختار كل لاعب لونا، ثم يرمي كل لاعب النرد ويعطى سبق البداية لصاحب أكبر نتيجة.
وهي الخانات المربعة الملونة المتواجدة في أركان لوح اللعبة تحتوي على رمز كل لاعب مع لونه.
وهي الخانات المستطيلة الصغيرة الملونة والمرقمة المتواجدة بمحاذاة مع الديار
وهي الخانات المستطيلة الصغيرة الموشومة بالرمادي في لوحة اللعب و السد و الممر الأخير و خانة الانطلاق.
وهو توصيف لتواجد قرصين من نفس اللون في نفس الخانة، لا يمكن اجتياز أي قرص من السد قبل فتحه، ويتم فتح السد عند تحريك أحد القرصين.
وهي مجموعة الخانات الملونة التي تسلكها الأقراص قبل بلوغ خانة الوصو ل.
وهي الخانة المتمركزة في وسط اللوح يتم الوصول اليها عبر الممر الأخير.
يستعمل المصطلح عندما يؤدي تحريك قرص إلى تموقع قرص منافس في نفس الخانة، مما يؤدي إلى تأخير قرص المنافس بإرجاعه للبداية (الدار) ثم يحرك أحد أقراصه 20حركة .
البداية
الديار
خانة الانطلاق
الخانات المؤمنة
السد
الممر الأخير
خانة الوصول
الأسر
قواعد التحريك
يلعب البارتشي بين لاعبين أو أربعة لاعبين أو زوجين (4 لاعبين مقسمين إلى فريقين).
يستعمل نردين (مكعبين) لجميع اللاعبين، أوجهها مرقمة من 1 إلى 6.
اللاعبون :
في حالة لاعبين أو أربعة لاعبين، يكون الفائز هو أول من أوصل اقراصه الأربعة الى خانة الوصول.
و في حالة فريقين، يكون الفريق الفائز هو من أوصل أقراصه الثمانية الى خانة الوصول.
الهدف من اللعبة:
في البداية توضع جميع الأقراص في الديار ذات اللون الموافق لها.
تلعب اللعبة بالدور بين اللاعبين، يرمي كل لاعب في دوره النرود ثم يحرك أحد أقراصه بعدد حركات يتوافق مع مجموع النرود أو يحرك كل قرص على حدى بعدد حركات يتوافق مع كل نرد، ثم يسلم الدور للاعب الموجود على يمينه يلعب اللاعب أكثر من دور في حالة نتيجة 6 في الرمية على أحد النرود لا يمكن للاعب رفض اللعب إلا في حالة استحالة تحريك أي قرص وفق نتيجة النرد يتم تحريك الأقراص عكس عقارب الساعة انطلاقا من الدار إلى خانة النهاية مرورا بالممر الأخير الخاص باللاعب ينتهي مسار كل قرص عند وصوله الى الخانة النهائية لا يمكن تحريك قرص إلى خانة تضم قرصين آخرين، و في حالة تواجد قرص أو قرصين للخصم في خانة الانطلاق الخاصة به، وحصوله على 5 في رمية النرد، عندها يمكنه ادخال قرصه من الدار ووضعه في خانة الانطلاق مقصي أقراص المنافسين الى ديارهم ثم يحرك أحد الأقراص ب20 حركة.
نتيجة 5 بالنرد:
عند الحصول على نتيجة 5 في رمية النرد يجبر اللاعب على إخراج أحد أقراصه من الدار ووضعه في خانة الانطلاق. عند استحالة لوجود قرصين آخرين لنفس الاعب في نفس خانة الانطلاق، أو عند عدم وجود أقراص في الدار، يحرك اللاعب إحدى أقراصه بخمس خانات .
في حالة الحصول على 6:
يجب فتح السد، وفي حالة عدم وجود سد يحرك اللاعب إحدى أقراصه بست خانات، وفي حالة وجود 4 أقراص للاعب داخل المسلك (أي بين خانة الانطلاق وخانة الوصول) يتحرك ب12 خانة.
نتيجة 6 تتيح للاعب الاحتفاظ بالدور (3 أدوار كحد أقصى)، وفي حالة نتيجة 6 في الدور الثالث يتم إرجاع آخر الى قرص تم تحريكه للدار إلا إذا كان موجود في إحدى الخانات الآمنة.
كلما أوصل لاعب أحد أقراصه الى خانت النهاية وجب عليه تهريك أحد أقراصه ب 10 حركات.